beego入门教程

bluebird 发布于1年前 阅读7322次
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你对beego一无所知?没关系,这篇文档会很好的详细介绍beego的各个方面,看这个文档之前首先确认你已经安装了beego,如果你没有安装的话,请看这篇安装指南

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最小应用

一个最小最简单的应用如下代码所示:

package main

import (
    "github.com/astaxie/beego"
)

type MainController struct {
    beego.Controller
}

func (this *MainController) Get() {
    this.Ctx.WriteString("hello world")
}

func main() {
    beego.Router("/", &MainController{})
    beego.Run()
}

把上面的代码保存为hello.go,然后通过命令行进行编译并执行:

$ go build main.go
$ ./hello

这个时候你可以打开你的浏览器,通过这个地址浏览http://127.0.0.1:8080返回“hello world”

那么上面的代码到底做了些什么呢?

1、首先我们引入了包github.com/astaxie/beego,我们知道Go语言里面引入包会深度优先的去执行引入包的初始化(变量和init函数,更多),beego包中会初始化一个BeeAPP的应用,初始化一些参数。

2、定义Controller,这里我们定义了一个struct为MainController,充分利用了Go语言的组合的概念,匿名包含了beego.Controller,这样我们的MainController就拥有了beego.Controller的所有方法。

3、定义RESTFul方法,通过匿名组合之后,其实目前的MainController已经拥有了Get、Post、Delete、Put等方法,这些方法是分别用来对应用户请求的Method函数,如果用户发起的是POST请求,那么就执行Post函数。所以这里我们定义了MainController的Get方法用来重写继承的Get函数,这样当用户GET请求的时候就会执行该函数。

4、定义main函数,所有的Go应用程序和C语言一样都是Main函数作为入口,所以我们这里定义了我们应用的入口。

5、Router注册路由,路由就是告诉beego,当用户来请求的时候,该如何去调用相应的Controller,这里我们注册了请求/的时候,请求到MainController。这里我们需要知道,Router函数的两个参数函数,第一个是路径,第二个是Controller的指针。

6、Run应用,最后一步就是把在1中初始化的BeeApp开启起来,其实就是内部监听了8080端口:Go默认情况会监听你本机所有的IP上面的8080端口

停止服务的话,请按ctrl+c

新建项目

通过如下命令创建beego项目,首先进入gopath目录

bee create hello

这样就建立了一个项目hello,目录结构如下所示

.
├── conf
│   └── app.conf
├── controllers
│   └── default.go
├── main.go
├── models
├── static
│   ├── css
│   ├── img
│   └── js
└── views
    └── index.tpl

开发模式

通过bee创建的项目,beego默认情况下是开发模式。

我们可以通过如下的方式改变我们的模式:

beego.RunMode = "pro"

或者我们在conf/app.conf下面设置如下:

runmode = pro

以上两种效果一样。

开发模式中

  • 开发模式下,如果你的目录不存在views目录,那么会出现类似下面的错误提示:

    2013/04/13 19:36:17 [W] [stat views: no such file or directory]
  • 模板会自动重新加载不缓存。

  • 如果服务端出错,那么就会在浏览器端显示如下类似的截图:

路由设置

路由的主要功能是实现从请求地址到实现方法,beego中封装了Controller,所以路由是从路径到ControllerInterface的过程,ControllerInterface的方法有如下:

type ControllerInterface interface {
    Init(ct *Context, cn string)
    Prepare()
    Get()
    Post()
    Delete()
    Put()
    Head()
    Patch()
    Options()
    Finish()
    Render() error
}

这些方法beego.Controller都已经实现了,所以只要用户定义struct的时候匿名包含就可以了。当然更灵活的方法就是用户可以去自定义类似的方法,然后实现自己的逻辑。

用户可以通过如下的方式进行路由设置:

beego.Router("/", &controllers.MainController{})
beego.Router("/admin", &admin.UserController{})
beego.Router("/admin/index", &admin.ArticleController{})
beego.Router("/admin/addpkg", &admin.AddController{})

为了用户更加方便的路由设置,beego参考了sinatra的路由实现,支持多种方式的路由:

  • beego.Router("/api/:id([0-9]+)", &controllers.RController{})
    自定义正则匹配 //匹配 /api/123 :id= 123

  • beego.Router("/news/:all", &controllers.RController{})
    全匹配方式 //匹配 /news/path/to/123.html :all= path/to/123.html

  • beego.Router("/user/:username([\w]+)", &controllers.RController{})
    正则字符串匹配 //匹配 /user/astaxie :username = astaxie

  • beego.Router("/download/*.*", &controllers.RController{})
    *匹配方式 //匹配 /download/file/api.xml :path= file/api :ext=xml

  • beego.Router("/download/ceshi/*", &controllers.RController{})
    *全匹配方式 //匹配 /download/ceshi/file/api.json :splat=file/api.json

  • beego.Router("/:id:int", &controllers.RController{})
    int类型设置方式 //匹配 :id为int类型,框架帮你实现了正则([0-9]+)

  • beego.Router("/:hi:string", &controllers.RController{})
    string类型设置方式 //匹配 :hi为string类型。框架帮你实现了正则([\w]+)

静态文件

Go语言内部其实已经提供了http.ServeFile,通过这个函数可以实现静态文件的服务。beego针对这个功能进行了一层封装,通过下面的方式进行静态文件注册:

beego.SetStaticPath("/static","public")
  • 第一个参数是路径,url路径信息
  • 第二个参数是静态文件目录(相对应用所在的目录)

beego支持多个目录的静态文件注册,用户可以注册如下的静态文件目录:

beego.SetStaticPath("/images","images")
beego.SetStaticPath("/css","css")
beego.SetStaticPath("/js","js")

设置了如上的静态目录之后,用户访问/images/login/login.png,那么就会访问应用对应的目录下面的images/login/login.png文件。如果是访问/static/img/logo.png,那么就访问public/img/logo.png文件。

过滤和中间件

beego支持自定义过滤中间件,例如安全验证,强制跳转等

如下例子所示,验证用户名是否是admin,应用于全部的请求:

var FilterUser = func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.URL.User == nil || r.URL.User.Username() != "admin" {
        http.Error(w, "", http.StatusUnauthorized)
    }
}

beego.Filter(FilterUser)

还可以通过参数进行过滤,如果匹配参数就执行

beego.Router("/:id([0-9]+)", &admin.EditController{})
beego.FilterParam("id", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    dosomething()
})

当然你还可以通过前缀过滤

beego.FilterPrefixPath("/admin", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    dosomething()
})

控制器设计

基于beego的Controller设计,只需要匿名组合beego.Controller就可以了,如下所示:

type xxxController struct {
    beego.Controller
}

beego.Controller实现了接口beego.ControllerInterface,beego.ControllerInterface定义了如下函数:

  • Init(ct *Context, cn string)

    这个函数主要初始化了Context、相应的Controller名称,模板名,初始化模板参数的容器Data

  • Prepare()

    这个函数主要是为了用户扩展用的,这个函数会在下面定义的这些Method方法之前执行,用户可以重写这个函数实现类似用户验证之类。

  • Get()

    如果用户请求的HTTP Method是GET, 那么就执行该函数,默认是403,用户继承的子struct中可以实现了该方法以处理Get请求.

  • Post()

    如果用户请求的HTTP Method是POST, 那么就执行该函数,默认是403,用户继承的子struct中可以实现了该方法以处理Post请求.

  • Delete()

    如果用户请求的HTTP Method是DELETE, 那么就执行该函数,默认是403,用户继承的子struct中可以实现了该方法以处理Delete请求.

  • Put()

    如果用户请求的HTTP Method是PUT, 那么就执行该函数,默认是403,用户继承的子struct中可以实现了该方法以处理Put请求.

  • Head()

    如果用户请求的HTTP Method是HEAD, 那么就执行该函数,默认是403,用户继承的子struct中可以实现了该方法以处理Head请求.

  • Patch()

    如果用户请求的HTTP Method是PATCH, 那么就执行该函数,默认是403,用户继承的子struct中可以实现了该方法以处理Patch请求.

  • Options()

    如果用户请求的HTTP Method是OPTIONS, 那么就执行该函数,默认是403,用户继承的子struct中可以实现了该方法以处理Options请求.

  • Finish()

    这个函数实在执行完相应的http Method方法之后执行的,默认是空,用户可以在子Strcut中重写这个函数,执行例如数据库关闭,清理数据之类的工作

  • Render() error

    这个函数主要用来实现渲染模板,如果beego.AutoRender为true的情况下才会执行。

所以通过子struct的方法重写,用户就可以实现自己的逻辑,接下来我们看一个实际的例子:

type AddController struct {
    beego.Controller
}

func (this *AddController) Prepare() {

}

func (this *AddController) Get() {
    this.Data["content"] ="value"
    this.Layout = "admin/layout.html"
    this.TplNames = "admin/add.tpl"
}

func (this *AddController) Post() {
    pkgname := this.GetString("pkgname")
    content := this.GetString("content")
    pk := models.GetCruPkg(pkgname)
    if pk.Id == 0 {
        var pp models.PkgEntity
        pp.Pid = 0
        pp.Pathname = pkgname
        pp.Intro = pkgname
        models.InsertPkg(pp)
        pk = models.GetCruPkg(pkgname)
    }
    var at models.Article
    at.Pkgid = pk.Id
    at.Content = content
    models.InsertArticle(at)
    this.Ctx.Redirect(302, "/admin/index")
}

模板处理

模板目录

beego中默认的模板目录是views,用户可以把你的模板文件放到该目录下,beego会自动在该目录下的所有模板文件进行解析并缓存,开发模式下会每次重新解析,不做缓存。当然用户可以通过如下的方式改变模板的目录:

beego.ViewsPath = "/myviewpath"

自动渲染

beego中用户无需手动的调用渲染输出模板,beego会自动的在调用玩相应的method方法之后调用Render函数,当然如果你的应用是不需要模板输出的,那么你可以在配置文件或者在main.go中设置关闭自动渲染。

配置文件配置如下:

autorender = false

main.go文件中设置如下:

beego.AutoRender = false

模板数据

模板中的数据是通过在Controller中this.Data获取的,所以如果你想在模板中获取内容{{.Content}},那么你需要在Controller中如下设置:

this.Data["Context"] = "value"

模板名称

beego采用了Go语言内置的模板引擎,所有模板的语法和Go的一模一样,至于如何写模板文件,详细的请参考模板教程

用户通过在Controller的对应方法中设置相应的模板名称,beego会自动的在viewpath目录下查询该文件并渲染,例如下面的设置,beego会在admin下面找add.tpl文件进行渲染:

this.TplNames = "admin/add.tpl"

我们看到上面的模板后缀名是tpl,beego默认情况下支持tpl和html后缀名的模板文件,如果你的后缀名不是这两种,请进行如下设置:

beego.AddTemplateExt("你文件的后缀名")

当你设置了自动渲染,然后在你的Controller中没有设置任何的TplNames,那么beego会自动设置你的模板文件如下:

c.TplNames = c.ChildName + "/" + c.Ctx.Request.Method + "." + c.TplExt

也就是你对应的Controller名字+请求方法名.模板后缀,也就是如果你的Controller名是AddController,请求方法是POST,默认的文件后缀是tpl,那么就会默认请求/viewpath/AddController/POST.tpl文件。

lauout设计

beego支持layout设计,例如你在管理系统中,其实整个的管理界面是固定的,支会变化中间的部分,那么你可以通过如下的设置:

this.Layout = "admin/layout.html"
this.TplNames = "admin/add.tpl"

在layout.html中你必须设置如下的变量:

{{.LayoutContent}}

beego就会首先解析TplNames指定的文件,获取内容赋值给LayoutContent,然后最后渲染layout.html文件。

目前采用首先把目录下所有的文件进行缓存,所以用户还可以通过类似这样的方式实现layout:

{{template "header.html"}}
处理逻辑
{{template "footer.html"}}

模板函数

beego支持用户定义模板函数,但是必须在beego.Run()调用之前,设置如下:

func hello(in string)(out string){
    out = in + "world"
    return
}

beego.AddFuncMap("hi",hello)

定义之后你就可以在模板中这样使用了:

{{.Content | hi}}

目前beego内置的模板函数有如下:

  • markdown

    实现了把markdown文本转化为html信息,使用方法{{markdown .Content}}

  • dateformat

    实现了时间的格式化,返回字符串,使用方法{{dateformat .Time "2006-01-02T15:04:05Z07:00"}}

  • date

    实现了类似PHP的date函数,可以很方便的根据字符串返回时间,使用方法{{date .T "Y-m-d H:i:s"}}

  • compare

    实现了比较两个对象的比较,如果相同返回true,否者false,使用方法{{compare .A .B}}

  • substr

    实现了字符串的截取,支持中文截取的完美截取,使用方法{{substr .Str 0 30}}

  • html2str

    实现了把html转化为字符串,剔除一些script、css之类的元素,返回纯文本信息,使用方法{{html2str .Htmlinfo}}

  • str2html

    实现了把相应的字符串当作HTML来输出,不转义,使用方法{{str2html .Strhtml}}

  • htmlquote

    实现了基本的html字符转义,使用方法{{htmlquote .quote}}

  • htmlunquote

    实现了基本的反转移字符,使用方法{{htmlunquote .unquote}}

request处理

我们经常需要获取用户传递的数据,包括Get、POST等方式的请求,beego里面会自动解析这些数据,你可以通过如下方式获取数据

  • GetString(key string) string
  • GetInt(key string) (int64, error)
  • GetBool(key string) (bool, error)

使用例子如下:

func (this *MainController) Post() {
    jsoninfo := this.GetString("jsoninfo")
    if jsoninfo == "" {
        this.Ctx.WriteString("jsoninfo is empty")
        return
    }
}

如果你需要的数据可能是其他类型的,例如是int类型而不是int64,那么你需要这样处理:

func (this *MainController) Post() {
    id := this.Input().Get("id")
    intid, err := strconv.Atoi(id)
}

更多其他的request的信息,用户可以通过this.Ctx.Request获取信息,关于该对象的属性和方法参考手册Request

文件上传

在beego中你可以很容易的处理文件上传,就是别忘记在你的form表单中增加这个属性enctype="multipart/form-data",否者你的浏览器不会传输你的上传文件。

文件上传之后一般是放在系统的内存里面,如果文件的size大于设置的缓存内存大小,那么就放在临时文件中,默认的缓存内存是64M,你可以通过如下来调整这个缓存内存大小:

beego.MaxMemory = 1<<22

或者在配置文件中通过如下设置

maxmemory = 1<<22

beego提供了两个很方便的方法来处理文件上传:

  • GetFile(key string) (multipart.File, *multipart.FileHeader, error)

    该方法主要用于用户读取表单中的文件名the_file,然后返回相应的信息,用户根据这些变量来处理文件上传:过滤、保存文件等。

  • SaveToFile(fromfile, tofile string) error

    该方法是在GetFile的基础上实现了快速保存的功能

保存的代码例子如下:

func (this *MainController) Post() {
    this.SaveToFile("the_file","/var/www/uploads/uploaded_file.txt"")
}

JSON和XML输出

beego当初设计的时候就考虑了API功能的设计,而我们在设计API的时候经常是输出JSON或者XML数据,那么beego提供了这样的方式直接输出:

JSON数据直接输出,设置content-type为application/json:

func (this *AddController) Get() {
    mystruct := { ... }
    this.Data["json"] = &mystruct
    this.ServeJson()
}

XML数据直接输出,设置content-type为application/xml:

func (this *AddController) Get() {
    mystruct := { ... }
    this.Data["xml"]=&mystruct
    this.ServeXml()
}

跳转和错误

我们在做Web开发的时候,经常会遇到页面调整和错误处理,beego这这方面也进行了考虑,通过Redirect方法来进行跳转:

func (this *AddController) Get() {
   this.Redirect("/", 302)
}

@todo 错误处理还需要后期改进

response处理

response可能会有集中情况:

  1. 模板输出

    模板输出上面模板介绍里面已经介绍,beego会在执行完相应的Controller里面的对应的Method之后输出到模板。

  2. 跳转

    上一节介绍的跳转就是我们经常用到的页面之间的跳转

  3. 字符串输出

    有些时候我们只是想输出相应的一个字符串,那么我们可以通过如下的代码实现

    this.Ctx.WriteString("ok")

Sessions

beego内置了session模块,目前session模块支持的后端引擎包括memory、file、mysql、redis四中,用户也可以根据相应的interface实现自己的引擎。

beego中使用session相当方便,只要在main入口函数中设置如下:

beego.SessionOn = true

或者通过配置文件配置如下:

sessionon = true

通过这种方式就可以开启session,如何使用session,请看下面的例子:

func (this *MainController) Get() {
    v := this.GetSession("asta")
    if v == nil {
        this.SetSession("asta", int(1))
        this.Data["num"] = 0
    } else {
        this.SetSession("asta", v.(int)+1)
        this.Data["num"] = v.(int)
    }
    this.TplNames = "index.tpl"
}

上面的例子中我们知道session有几个方便的方法:

  • SetSession(name string, value interface{})
  • GetSession(name string) interface{}
  • DelSession(name string)

session操作主要有设置session、获取session、删除session

当然你要可以通过下面的方式自己控制相应的逻辑这些逻辑:

sess:=this.StartSession()
defer sess.SessionRelease()

sess对象具有如下方法:

  • sess.Set()
  • sess.Get()
  • sess.Delete()
  • sess.SessionID()

但是我还是建议大家采用SetSession、GetSession、DelSession三个方法来操作,避免自己在操作的过程中资源没释放的问题。

关于Session模块使用中的一些参数设置:

  • SessionOn

    设置是否开启Session,默认是false,配置文件对应的参数名:sessionon

  • SessionProvider

    设置Session的引擎,默认是memory,目前支持还有file、mysql、redis等,配置文件对应的参数名:sessionprovider

  • SessionName

    设置cookies的名字,Session默认是保存在用户的浏览器cookies里面的,默认名是beegosessionID,配置文件对应的参数名是:sessionname

  • SessionGCMaxLifetime

    设置Session过期的时间,默认值是3600秒,配置文件对应的参数:sessiongcmaxlifetime

  • SessionSavePath

    设置对应file、mysql、redis引擎的保存路径或者链接地址,默认值是空,配置文件对应的参数:sessionsavepath

当SessionProvider为file时,SessionSavePath是只保存文件的目录,如下所示:

beego.SessionProvider = "file"
beego.SessionSavePath = "./tmp"

当SessionProvider为mysql时,SessionSavePath是链接地址,采用go-sql-driver,如下所示:

beego.SessionProvider = "mysql"
beego.SessionSavePath = "username:password@protocol(address)/dbname?param=value"

当SessionProvider为redis时,SessionSavePath是redis的链接地址,采用了redigo,如下所示:

beego.SessionProvider = "redis"
beego.SessionSavePath = "127.0.0.1:6379"

Cache设置

beego内置了一个cache模块,实现了类似memcache的功能,缓存数据在内存中,主要的使用方法如下:

var (
    urllist *beego.BeeCache
)

func init() {
    urllist = beego.NewBeeCache()
    urllist.Every = 0 //不过期
    urllist.Start()
}

func (this *ShortController) Post() {
    var result ShortResult
    longurl := this.Input().Get("longurl")
    beego.Info(longurl)
    result.UrlLong = longurl
    urlmd5 := models.GetMD5(longurl)
    beego.Info(urlmd5)
    if urllist.IsExist(urlmd5) {
        result.UrlShort = urllist.Get(urlmd5).(string)
    } else {
        result.UrlShort = models.Generate()
        err := urllist.Put(urlmd5, result.UrlShort, 0)
        if err != nil {
            beego.Info(err)
        }
        err = urllist.Put(result.UrlShort, longurl, 0)
        if err != nil {
            beego.Info(err)
        }
    }
    this.Data["json"] = result
    this.ServeJson()
}

上面这个例子演示了如何使用beego的Cache模块,主要是通过beego.NewBeeCache初始化一个对象,然后设置过期时间,开启过期检测,在业务逻辑中就可以通过如下的接口进行增删改的操作:

  • Get(name string) interface{}
  • Put(name string, value interface{}, expired int) error
  • Delete(name string) (ok bool, err error)
  • IsExist(name string) bool

安全的Map

我们知道在Go语言里面map是非线程安全的,详细的atomic_maps。但是我们在平常的业务中经常需要用到线程安全的map,特别是在goroutine的情况下,所以beego内置了一个简单的线程安全的map:

bm := NewBeeMap()
if !bm.Set("astaxie", 1) {
    t.Error("set Error")
}
if !bm.Check("astaxie") {
    t.Error("check err")
}

if v := bm.Get("astaxie"); v.(int) != 1 {
    t.Error("get err")
}

bm.Delete("astaxie")
if bm.Check("astaxie") {
    t.Error("delete err")
}

上面演示了如何使用线程安全的Map,主要的接口有:

  • Get(k interface{}) interface{}
  • Set(k interface{}, v interface{}) bool
  • Check(k interface{}) bool
  • Delete(k interface{})

日志处理

beego默认有一个初始化的BeeLogger对象输出内容到stdout中,你可以通过如下的方式设置自己的输出:

beego.SetLogger(*log.Logger)

只要你的输出符合*log.Logger就可以,例如输出到文件:

fd,err := os.OpenFile("/var/log/beeapp/beeapp.log", os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0644)
if err != nil {
    beego.Critical("openfile beeapp.log:", err)
    return
}
lg := log.New(fd, "", log.Ldate|log.Ltime)
beego.SetLogger(lg)

不同级别的log日志函数

  • Trace(v ...interface{})
  • Debug(v ...interface{})
  • Info(v ...interface{})
  • Warn(v ...interface{})
  • Error(v ...interface{})
  • Critical(v ...interface{})

你可以通过下面的方式设置不同的日志分级:

beego.SetLevel(beego.LevelError)

当你代码中有很多日志输出之后,如果想上线,但是你不想输出Trace、Debug、Info等信息,那么你可以设置如下:

beego.SetLevel(beego.LevelWarning)

这样的话就不会输出小于这个level的日志,日志的排序如下:

LevelTrace、LevelDebug、LevelInfo、LevelWarning、 LevelError、LevelCritical

用户可以根据不同的级别输出不同的错误信息,如下例子所示:

Examples of log messages

  • Trace

    • "Entered parse function validation block"
    • "Validation: entered second 'if'"
    • "Dictionary 'Dict' is empty. Using default value"
  • Debug

    • "Web page requested: http://somesite.com Params='...'"
    • "Response generated. Response size: 10000. Sending."
    • "New file received. Type:PNG Size:20000"
  • Info

    • "Web server restarted"
    • "Hourly statistics: Requested pages: 12345 Errors: 123 ..."
    • "Service paused. Waiting for 'resume' call"
  • Warn

    • "Cache corrupted for file='test.file'. Reading from back-end"
    • "Database 192.168.0.7/DB not responding. Using backup 192.168.0.8/DB"
    • "No response from statistics server. Statistics not sent"
  • Error

    • "Internal error. Cannot process request #12345 Error:...."
    • "Cannot perform login: credentials DB not responding"
  • Critical

    • "Critical panic received: .... Shutting down"
    • "Fatal error: ... App is shutting down to prevent data corruption or loss"

Example

func internalCalculationFunc(x, y int) (result int, err error) {
    beego.Debug("calculating z. x:",x," y:",y)
    z := y
    switch {
    case x == 3 :
        beego.Trace("x == 3")
        panic("Failure.")
    case y == 1 :
        beego.Trace("y == 1")
        return 0, errors.New("Error!")
    case y == 2 :
        beego.Trace("y == 2")
        z = x
    default :
        beego.Trace("default")
        z += x
    }
    retVal := z-3
    beego.Debug("Returning ", retVal)

    return retVal, nil
}   

func processInput(input inputData) {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            beego.Error("Unexpected error occurred: ", r)
            outputs <- outputData{result : 0, error : true}
        }
    }()
    beego.Info("Received input signal. x:",input.x," y:", input.y)  

    res, err := internalCalculationFunc(input.x, input.y)   
    if err != nil {
        beego.Warn("Error in calculation:", err.Error())
    }

    beego.Info("Returning result: ",res," error: ",err)     
    outputs <- outputData{result : res, error : err != nil} 
}

func main() {
    inputs = make(chan inputData)
    outputs = make(chan outputData)
    criticalChan = make(chan int)
    beego.Info("App started.")

    go consumeResults(outputs)
    beego.Info("Started receiving results.")

    go generateInputs(inputs)
    beego.Info("Started sending signals.")

    for {
        select {
            case input := <- inputs:
                processInput(input)
            case <- criticalChan:
                beego.Critical("Caught value from criticalChan: Go shut down.")
                panic("Shut down due to critical fault.")
        }   
    }
}

配置管理

beego支持解析ini文件, beego默认会解析当前应用下的conf/app.conf文件

通过这个文件你可以初始化很多beego的默认参数

appname = beepkg
httpaddr = "127.0.0.1"
httpport = 9090
runmode ="dev"
autorender = false
autorecover = false
viewspath = "myview"

上面这些参数会替换beego默认的一些参数。

你可以在配置文件中配置应用需要用的一些配置信息,例如下面所示的数据库信息:

mysqluser = "root"
mysqlpass = "rootpass"
mysqlurls = "127.0.0.1"
mysqldb   = "beego"

那么你就可以通过如下的方式获取设置的配置信息:

beego.AppConfig.String("mysqluser")
beego.AppConfig.String("mysqlpass")
beego.AppConfig.String("mysqlurls")
beego.AppConfig.String("mysqldb")

AppConfig支持如下方法

  • Bool(key string) (bool, error)
  • Int(key string) (int, error)
  • Int64(key string) (int64, error)
  • Float(key string) (float64, error)
  • String(key string) string

系统默认参数

beego中带有很多可配置的参数,我们来一一认识一下它们,这样有利于我们在接下来的beego开发中可以充分的发挥他们的作用:

  • BeeApp

    beego默认启动的一个应用器入口,在应用import beego的时候,在init中已经初始化的。

  • AppConfig

    beego的配置文件解析之后的对象,也是在init的时候初始化的,里面保存有解析conf/app.conf下面所有的参数数据

  • HttpAddr

    应用监听地址,默认为空,监听所有的网卡IP

  • HttpPort

    应用监听端口,默认为8080

  • AppName

    应用名称,默认是beego

  • RunMode

    应用的模式,默认是dev,为开发模式,在开发模式下出错会提示友好的出错页面,如前面错误描述中所述。

  • AutoRender

    是否模板自动渲染,默认值为true,对于API类型的应用,应用需要把该选项设置为false,不需要渲染模板。

  • RecoverPanic

    是否异常恢复,默认值为true,即当应用出现异常的情况,通过recover恢复回来,而不会导致应用异常退出。

  • PprofOn

    是否启用pprof,默认是false,当开启之后,用户可以通过如下地址查看相应的goroutine执行情况

    /debug/pprof
    /debug/pprof/cmdline
    /debug/pprof/profile
    /debug/pprof/symbol

    关于pprof的信息,请参考官方的描述pprof

  • ViewsPath

    模板路径,默认值是views

  • SessionOn

    session是否开启,默认是false

  • SessionProvider

    session的引擎,默认是memory

  • SessionName

    存在客户端的cookie名称,默认值是beegosessionID

  • SessionGCMaxLifetime

    session过期时间,默认值是3600秒

  • SessionSavePath

    session保存路径,默认是空

  • UseFcgi

    是否启用fastcgi,默认是false

  • MaxMemory

    文件上传默认内存缓存大小,默认值是1 << 26(64M)

第三方应用集成

beego支持第三方应用的集成,用户可以自定义http.Handler,用户可以通过如下方式进行注册路由:

beego.RouterHandler("/chat/:info(.*)", sockjshandler)

sockjshandler实现了接口http.Handler。

目前在beego的example中有支持sockjs的chat例子,示例代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/astaxie/beego"
    "github.com/fzzy/sockjs-go/sockjs"
    "strings"
)

var users *sockjs.SessionPool = sockjs.NewSessionPool()

func chatHandler(s sockjs.Session) {
    users.Add(s)
    defer users.Remove(s)

    for {
        m := s.Receive()
        if m == nil {
            break
        }
        fullAddr := s.Info().RemoteAddr
        addr := fullAddr[:strings.LastIndex(fullAddr, ":")]
        m = []byte(fmt.Sprintf("%s: %s", addr, m))
        users.Broadcast(m)
    }
}

type MainController struct {
    beego.Controller
}

func (m *MainController) Get() {
    m.TplNames = "index.html"
}

func main() {
    conf := sockjs.NewConfig()
    sockjshandler := sockjs.NewHandler("/chat", chatHandler, conf)
    beego.Router("/", &MainController{})
    beego.RouterHandler("/chat/:info(.*)", sockjshandler)
    beego.Run()
}

通过上面的代码很简单的实现了一个多人的聊天室。上面这个只是一个sockjs的例子,我想通过大家自定义http.Handler,可以有很多种方式来进行扩展beego应用。

部署编译应用

Go语言的应用最后编译之后是一个二进制文件,你只需要copy这个应用到服务器上,运行起来就行。beego由于带有几个静态文件、配置文件、模板文件三个目录,所以用户部署的时候需要同时copy这三个目录到相应的部署应用之下,下面以我实际的应用部署为例:

$ mkdir /opt/app/beepkg
$ cp beepkg /opt/app/beepkg
$ cp -fr views /opt/app/beepkg
$ cp -fr static /opt/app/beepkg
$ cp -fr conf /opt/app/beepkg

这样在/opt/app/beepkg目录下面就会显示如下的目录结构:

.
├── conf
│   ├── app.conf
├── static
│   ├── css
│   ├── img
│   └── js
└── views
    └── index.tpl
├── beepkg

这样我们就已经把我们需要的应用搬到服务器了,那么接下来就可以开始部署了,我现在服务器端用两种方式来run,

  • Supervisord

    安装和配置见Supervisord

  • nohup方式

    nohup ./beepkg &

个人比较推荐第一种方式,可以很好的管理起来应用

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