Golang开发动态库

MarionMagee 发布于16天前
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我们平时使用的动态库都是由C/C++开发最后生成的.so文件。

可以先看看一个JNI的开发过程。

一. 开发JNI

有两种方式,现在一种比较快的方式是AndroidStudio你在创建项目选择Module的时候它会给你个JNI的模板,直接使用那个就行。

但是我还是比较喜欢传统的方法。

简单来说传统的方式就是你用命令来把java文件变成C++的头文件

简单演示一遍,先写个java类

public class TestJni {

    static {
        System.loadLibrary("KylimTest");
    }

    public static native String getMsg();

}

定义了一个native修饰的方法,在代码调用这个方法之后JNI就会自动调用到动态库中相应的方法。

将这个类用命令生成头文件,来到文件夹路径下输入命令

javah -jni 包名.类名

可以看到默认会生成一个.h的头文件,自动命名为 包名_类名.h

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_kylim_nativetest_TestJni */

#ifndef _Included_com_kylim_nativetest_TestJni
#define _Included_com_kylim_nativetest_TestJni
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     com_kylim_nativetest_TestJni
 * Method:    getMsg
 * Signature: (I)Ljava/lang/String;
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_kylim_nativetest_TestJni_getMsg
  (JNIEnv *, jclass);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

主要的核心就是这句

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_kylim_nativetest_TestJni_getMsg
  (JNIEnv *, jclass);

其它的我也不清楚,都是C相关的, 如果你嫌用命令生成麻烦,你可以自己创建一个.h文件然后方法命名就按照这样的规范去写

头文件只是为了定义,我们需要自己写原文件,所以要创建一个.cpp结尾的文件

#include "com_kylim_nativetest_TestJni.h"

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_kylim_nativetest_TestJni_getMsg
        (JNIEnv *env, jclass cls){

    jstring result = env->NewStringUTF("结果是");
    return result;
}

方法命名是有规范的,看Demo也知道怎么规范了,没必要多解释,这样两端的代码就写完了,但是仅仅这样是无法运行项目的。

还需要些一些配置,因为在AndroidStudio中是Gradle去帮我们编译C++的代码,所以需要写这些配置。如果你不是用AS开发,你用其它工具开发直接生成.so文件再丢进AS中的话,可以忽略这一步。

先看看我的Jni目录

Golang开发动态库

image.png

要创建一个Android.mk

#固定写法
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
#固定写法
include $(CLEAR_VARS)
#生成so名称
LOCAL_MODULE := KylimTest
LOCAL_SRC_FILES := testone.cpp
#固定写法
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

具体的配置可自行去查找,这里不是主要讲JNI的,所以就不讲这么细。

还需要一个Application.mk

# 选择不同的 ABI,多个使用空格作为分隔符,全部是all
# APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_ABI := armeabi-v7a

# 指定要使用的运行时
APP_STL := c++_static

当然这样还不行,都说了是Gradle进行编译,那么肯定还要在Gradle中写一些配置

android {
      defaultConfig {
                ndkBuild {
                //指定 Application.mk 的路径
                arguments "NDK_APPLICATION_MK:=src/main/jni/Application.mk"
                //指定生成哪些平台的 so 文件
                abiFilters "armeabi-v7a"
                //cFlags 和 cppFlags 是用来设置环境变量的, 一般不需要动
                cFlags "-DTEST_C_FLAG1", "-DTEST_C_FLAG2"
                cppFlags "-DTEST_CPP_FLAG2", "-DTEST_CPP_FLAG2"
            }
      }

    sourceSets { main { jni.srcDirs = ['src/main/jni'] } }

    externalNativeBuild {
        ndkBuild {
            path file('src/main/jni/Android.mk')
        }
    }

}

这样就能简单的跑一个JNI的Demo,总的来说就是Java这边写一个类定义一些native方法和加载,C++这边写具体的方法实现。

二.用Go开发动态库

上面说的原生方法是用C/C++进行开发的,那么如果你不会C++的话怎么办,C++的学习也并非这么容易,就拿两边的类型来说,一开始新手肯定会碰到类型转换的问题,往往会先劝退一些人,但是Go不一样,有Java基础的话学起go还是挺快的。

那么用Go开发的动态库是怎样的?也是SO文件吗,是不是也像C++一样,编译后经过某步操作生成SO文件。

我看到网上有些文章确实是写怎么生成so的,但是说得太少,感觉不可靠,直到我看到官方有写。

Golang开发动态库

可以在官方中看到是有一个mobile的库的

https://github.com/golang/mobile

读下去它会指引你去wiki

https://github.com/golang/go/wiki/Mobile

Golang开发动态库

可以看出它会打出一个aar的文件,那么aar对于我们接入来说确实很方法,但我很想探究这个aar里面究竟是什么,所以我们需要打出一个aar然后解压看看它里面到底是什么

这里先说一下,下载这个库之前,你本地肯定先要配置好Go的环境

然后按照这里的流程就行下载

go get -d golang.org/x/mobile/example/basic

但这输入这条命令需要科学上网的方式才能下载,总的来说很麻烦。

所以我们可以直接克隆mobile的库,就是上面的这个链接 https://github.com/golang/mobile

直接下载下来,除此之外,还需要tools,这些都在Go中,链接 https://github.com/golang/tools

将这两个下载下来,然后拷贝到你的Go的以下路径

go/src 创建一个文件夹golang.org/x ,把这两个文件夹丢进去

然后输入命令

gomobile init

可以输入命令 查看安装配置是否成功

gomobile bind -help

如果配置成功会给你一些提示

Golang开发动态库

我感觉文档写得还是不算清楚,但是它有告诉你用什么命令生成aar

gomobile bind -o app/hello.aar -target=android golang.org/x/mobile/example/bind/hello

你在GoPath中创建一个Go文件,我是用GoLand进行开发的,项目的目录设置成GoPath,编写完之后,可以直接在文件中运行

gomobile bind -o 输入文件名.aar -target=android

这样就能在文件夹中生成一个aar

接着我们看看aar里面是什么,解压

Golang开发动态库

首先可以看到生成这些ABI的so文件,再看看Manifest

Golang开发动态库

这里有限制最低版本,所以如果你的版本比他还低的话就需要注意一下了

然后res里面是可以看到没有文件的。

最后我们反编译class文件

Golang开发动态库

因为这不是Demo,直接是写公司的项目,所以有些地方要码,但是不影响。

从这里看得出,go帮我们生成了一个java文件,这个java文件定义了再Go中命名的原生方法。

其实从这里就可以看出,Go用的也基本是我们最上面写的JNI的方法,只是他帮你封装起来了而已

但是他的原生代码是不是转成C++的我就不清楚了,因为我不会反编译SO文件。

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