Go 编程:那些隐晦的操作符

PoeShirley 发布于4月前
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本篇作为 Go 编程“边角料”的最后一篇,主要针对 Go 语言提供的操作符进行一次总结。刚好回应上篇一位读者关于表达式是否要加'.'的问题做个回复。

在 Go 语言中,一共提供了47个操作符,包括标点符号。摘自 官方文档 ,分别是:

+    &     +=    &=     &&    ==    !=    (    )
-    |     -=    |=     ||    <     <=    [    ]
*    ^     *=    ^=     <-    >     >=    {    }
/    <<    /=    <<=    ++    =     :=    ,    ;
%    >>    %=    >>=    --    !     ...   .    :
     &^          &^=

除以上操作符以外,在 Go 语言中还有一个特殊的符号 _ , 以及一个非 Go 语言操作符的特殊字节 ? 。

刨去一些常用的操作符,对其中较隐晦操作符做个简单的备注,方便不时之需。 就隐晦本身而言可以划分为两类:

  • 符号本身隐晦
  • 应用场景隐晦

1. 符号隐晦

上文中的 47 个操作符,一个个看下来,真正隐晦的符号基本上都是位运算操作符或相关操作符。 之所以隐晦,因为位运算在大部分开发人员的日常开发中属于非常规操作,因为运用得少,而增加了其陌生感。不妨简单罗列一下:

&    bitwise AND            integers     
|    bitwise OR             integers    
^    bitwise XOR            integers    
&^   bit clear (AND NOT)    integers  

<<   left shift             integer << unsigned integer
>>   right shift            integer >> unsigned integer

写个简单的例子, 强化记忆:

package main

import "fmt"

func main(){
  fmt.Printf("AND: a(%b) & b(%b) = (%b)\n", 4, 5, (4 & 5))
  fmt.Printf("OR:  a(%b) | b(%b) = (%b)\n", 4, 5, (4 | 5))
  fmt.Printf("XOR: a(%b) ^ b(%b) = (%b)\n", 4, 5, (4 ^ 5))
  fmt.Printf("AND NOT: a(%b) &^ b(%b) = (%b)\n", 4, 5, (4 &^ 5))

  fmt.Printf("Left Shift:  a(%b) << 1 = (%b)\n", 5, (5 << 1))
  fmt.Printf("Right Shift: a(%b) >> 1 = (%b)\n", 5, (5 >> 1))
}

输出的结果是:

AND: a(100) & b(101) = (100)
OR:  a(100) | b(101) = (101)
XOR: a(100) ^ b(101) = (1)
AND NOT: a(100) &^ b(101) = (0)
Left Shift:  a(101) << 1 = (1010)
Right Shift: a(101) >> 1 = (10)

位操作符并不难,之所以隐晦,主要是实际运用的少导致的。其中,XOR 运算有个特点:如果对一个值连续做两次 XOR,会返回这个值本身。XOR 的这个特点,使得它可以用于信息的加密。阮一峰这篇文章 XOR 加密简介 很好读。

与位运算符相关的符号,有:

<<=    >>=    &=    ^=   |=

其功能与 += 是一样的,即 a += 1 等同于 a = a + 1 。

2. 场景隐晦

另一类操作符,看似非常简单,但因其在不同应用场景下产生了不同功能效果,导致在使用上的陌生。

2.1 符号 '_'

符号 '_', 又称为 空标识符 (Blank identifier)。它有两种使用场景,不同场景提供的功能是不同的.

  • 作为匿名变量赋值使用

此时符号 '_', 功能与 /dev/null 类似,只负责接收值并直接丢弃,无法取回。

ar := [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}
for _, v := range ar {
	println(v)
}
  • 在包引用时使用

常规情况下,包引用格式是这样的:

package YourPackage

import   "lib/math"         //math.Sin
import m "lib/math"         //m.Sin
import . "lib/math"         //Sin

具体语法意义不解释了。现在看看 '_' 在包引入中的功能。

import _ "the/third/pkg"

此时引入的第三方包 "the/third/pkg" ,如果引入的结果是一个空标识符'_'。按其空标识符的原始意义,就是对于使用方而言,没有任何意义,因为无法使用被引入包中任何变量或是函数。

但是,这种引用有一个副作用,就是:会对第三方包进行编译并且执行初始化 func init() 操作.这一功能,对于某些引用方就非常有用。

所以当我们研究一些开源代码时,看到类似的引用 import _ "the/third/pkg" 时,直接跳到引入包的 init 函数,就可以建立起内在逻辑。不妨看一下 github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go/link_grpc.go 的代码, 这就是 grpc 插件注册到 protoc-gen-go 的地方。

package main

import _ "github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go/grpc"

2.2 符号 '.'

符号 '.' 常规情况下是作为 选择器 的在使用。如:

//直接选择属性名或函数名
x.FieldName
x.FunctionName

还可以做为 包引用 使用,如上节。

import . "lib/math"         //Sin

它的作用有点类似当前目录符'.'的意思了,简化掉了包引用的相对路径。

还有一个用法,即 类型断言 (type assertion)。

//类型断言: 类型必须用'()'括起来
v, ok := x.(T)

作为 类型断言 时,类型必须用'()'括起来,防止和 选择器 功能混淆。 类型断言类型转换 需要区分一下。

//类型转换: 变量必须用'()'括起来
v := T(x)

区别:

  • 类型转换 中,待转换的变量 x 只要是一个可以转换成目标类型的变量即可。失败时代码无法编译通过。
  • 类型断言 中,待断言的变量 x 必须与目标类型一致。如果失败,返回 bool 参数标识。

2.3 符号 '...'

符号 '...' 主要用于不定参数与切片打散功能。非常简单,备注一下。

不定参数

import "fmt"

func Foo(args ...interface{}) {
  for _, arg := range args {
    fmt.Println(arg)
  }
}

切片打散

args := []interface{}{1, false, "hello"}
Foo(args...)

数组长度

[...]int{1,2,4}

2.4 符号 '?', 非 Go 语言操作符

很多语言都支持符号 '?', 但是在 Go 语言中并它不属于系统操作符, 虽然在 Go 代码中经常会碰到符号 '?'。在语言级别符号 '?' 没有任何语法意义,只是一个常规的字节。

常见使用场景是做为 SQL 语句的替换符使用。如:

import "database/sql"

	id := 47
	result, err := db.ExecContext(ctx, "UPDATE balances SET balance = balance + 10 WHERE user_id = ?", id)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

其中的符号 '?' 仅仅与依赖包 database/sql 有关,与 Go 语言本身无关。在 database/sql 包中,字符 '?' 可以将任意类型参数变量替换转义成 SQL 字符串合适的类型值。

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