iOS 中对 GIF 的裁剪与展示

AlcottQuintina 发布于9月前 阅读88次
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GIF 裁剪过程可以大致分为三步

获取 GIF 的帧集合,并对每一帧图片进行裁剪后生成裁剪后的 UIImage 对象

裁剪后的 GIF 的 NSData 数据

这里主要用到了 Image I/O 的相关接口,Image I/O framework 提供一种不透明的数据类型(opaque data types),从 CGImageSourceRef 获取图片数据,将图片数据写入到 CGImageDestinationRef。它提供一个范围很广的图片格式,包含 web 格式,动态图,原始相机数据等。

获取帧集合并裁剪

  • 首先是获取 GIF 的帧集合。

通过 GIF 的 NSData 创建一个 CGImageSourceRef 对象

CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)assetData, NULL);

这里 CGImageSourceRef 就是一个代表图片的不透明的数据类型,它抽象了读取图像数据的通道,但本身不会读取图像的任何数据。

  • 获取 GIF 帧的个数

size_t count = CGImageSourceGetCount(source);

对于 GIF 等 AnimateImage 对象可以包含多个 Image,这里 CGImageSourceGetCount 就可以获取到对应的源图片数据的帧数。

  • 获取帧集合并裁剪

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
            NSTimeInterval duration = (1.0f / 100.0f) * count;
            for (size_t i = 0; i < count; i++) {
                CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
                CGImageRef newImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image, cropRect);
                UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
                [images addObject:newImage];
                CGImageRelease(image);
            }
            animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];

GIF 的一个重要属性是它的 duration 值,这里简单取为帧数的 10%,相当于每一帧的 duration 是 0.1s。SDWebImage 库的 SDWebImageGIFCoder.m 文件中提供了一种更准确的获取方法

- (float)sd_frameDurationAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source {
    float frameDuration = 0.1f;
    CFDictionaryRef cfFrameProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil);
    NSDictionary *frameProperties = (__bridge NSDictionary *)cfFrameProperties;
    NSDictionary *gifProperties = frameProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
    
    NSNumber *delayTimeUnclampedProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime];
    if (delayTimeUnclampedProp) {
        frameDuration = [delayTimeUnclampedProp floatValue];
    } else {
        NSNumber *delayTimeProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime];
        if (delayTimeProp) {
            frameDuration = [delayTimeProp floatValue];
        }
    }
    
    // Many annoying ads specify a 0 duration to make an image flash as quickly as possible.
    // We follow Firefox's behavior and use a duration of 100 ms for any frames that specify
    // a duration of <= 10 ms. See 
<rdar: problem="" 7689300="">
  and 
 <http: webkit="" org="" b="" 36082="">
  
    // for more information.
    
    if (frameDuration < 0.011f) {
        frameDuration = 0.100f;
    }
    
    CFRelease(cfFrameProperties);
    return frameDuration;
}
 </http:>
</rdar:>

通过 CGImageSourceCreateImageAtIndex 方法我们可以从一个 CGImageSourceRef 数据源中读到一个帧位的未解码图片数据,然后通过 CGImageCreateWithImageInRect 对这一帧数据进行裁剪后,解码生成一个 UIImage 对象,将其放入一个数组中。最后通过 [UIImage animatedImageWithImages: duration:] 方法来生成一个被裁剪后的 GIF 的 UIImage 对象。这时候 可以把这个 UIImage 对象赋给 UIImageView 对象来展示一个 GIF 图片。

最后要注意手动释放 CGImageSourceRef 对象

CFRelease(source);

获取裁剪后的 NSData

如果要传输裁剪后的 GIF 图片给服务器,还需要将上一步得到的 UIImage 转化为 NSData 对象。

size_t frameCount = animatedImage.images.count;
            NSTimeInterval frameDuration = animatedImage.duration / frameCount;
            NSDictionary *frameProperties = @{
                                              (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
                                                      (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime: @(frameDuration)
                                                      }
                                              };
            NSMutableData *mutableData = [NSMutableData data];
            NSDictionary *imageProperties = @{ (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
                                                       (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount: @0
                                                       }
                                               };
            CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithData((__bridge CFMutableDataRef)mutableData, kUTTypeGIF, frameCount, NULL);
            CGImageDestinationSetProperties(destination, (__bridge CFDictionaryRef)imageProperties);
            for (size_t index = 0; index < frameCount;index++) {
                CGImageDestinationAddImage(destination, [[animatedImage.images objectAtIndex:index] CGImage], (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);
            }
            BOOL success = CGImageDestinationFinalize(destination);
            CFRelease(destination);

这里通过上一步得到的 UIImage 对象,首先获得 GIF 图的帧数,然后获得每一帧的 duration。同时创建一个 NSMutableData 的对象用于存储 GIF 图片的数据,然后创建一个 CGImageDestinationRef 来指定存入数据区(mutableData)、存入数据类型(kUTTypeGIF)和帧数(frameCount)。最后遍历 animatedImage 的每一个 UIImage 对象,依据每一帧的 duration 值存入 CGImageDestinationRef 对象中。执行完遍历操作后,mutableData 中就是我们需要的裁剪后的 GIF 图片的 NSData 数据。

作者:CISay

链接:https://www.jianshu.com/p/5d954b539b76

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